MIA XR

MIA XR per l’edizione 2026 sceglie di ampliare il proprio orizzonte e analizza le interconnessioni strategiche tra industria videoludica, settore audiovisivo e innovazione tecnologica, ponendo al centro il ruolo della proprietà intellettuale come leva per la crescita, l’evoluzione e la creazione di valore nel mercato globale dei contenuti.

In un ecosistema sempre più orientato alla convergenza tra i media, il programma propone una riflessione su come film, serie, videogiochi ed esperienze immersive possano superare la logica della semplice trasposizione per diventare piattaforme narrative e produttive capaci di generare nuove opportunità di business. Titolarità e valorizzazione dei diritti, licensing, partnership strategiche, finanziamento dell’espansione cross-mediale, audience development e nuovi modelli di mercato costituiscono i temi che attraversano l’intera programmazione.

Il programma si articola in momenti di scoperta di nuove IP e in conferenze che vedono la dimensione creativa ed esperienziale al centro dei discorsi del MIA.

Con il Collective Pitch, il MIA vuole favorire l’incontro diretto tra creativi e partner internazionali, che potranno scoprire al MIA nuove IP, attraverso un pitching forum dedicato e b2b meetings nella nostra nuova Demo Area, per incontrare i team di sviluppo e vivere in prima persona le nuove frontiere dello storytelling interattivo.

Le opere selezionate non sono una semplice vetrina di videogiochi italiani, ma uno spazio dedicato alle nuove forme di storytelling e alla circolazione dell’IP tra cinema, audiovisivo, gaming e immersive media.

Sei studi, sei diversi approcci allo storytelling interattivo. La MIA XR Demo Area esplora i confini sempre più fluidi tra contenuti audiovisivi, videogiochi, animazione ed esperienze immersive, mostrando come le storie e le proprietà intellettuali possano viaggiare attraverso media differenti ed evolversi in nuove forme di coinvolgimento del pubblico.

MIA XR TALKS

Accanto alle attività dedicate ai progetti, MIA XR ospiterà il panel How to Build a Successful Career in the Video Game Industry, un momento di confronto tra professionisti del settore sulle competenze richieste dall’industria videoludica, sui percorsi professionali emergenti e sulle nuove modalità di selezione e valorizzazione dei talenti nell’era dell’intelligenza artificiale. L’incontro approfondirà inoltre il crescente scambio di competenze tra videogiochi, cinema, animazione e produzione audiovisiva.

Speakers:
Guido Schmidt | Design Director, Rovio (Finland)
Valeria Rossi | Lead Recruiter, Remedy Entertainment Plc (Finland)
Diana Diriwaechter | Professor of VFX and Virtual Production (Switzerland)
Alì Farha | Investor, Behold Ventures (Sweden)

Moderator:
Mirko Minenza | Founder, PlayHire (Spain)

Il panel Beyond the screen: the new frontiers of entertainment allarga ulteriormente lo sguardo e affronta la convergenza tra l’intrattenimento e l’espansione delle storie verso esperienze live, immersive e interattive. L’intrattenimento è sempre meno qualcosa che il pubblico semplicemente guarda e sempre più qualcosa che può vivere, attraversare e con cui interagire. Il panel mette a confronto prospettive e linguaggi diversi: dalle grandi produzioni live alle arti visive, dalla virtual production alle esperienze immersive e ai brand, la conversazione esplora cosa accade quando storie e IP superano il perimetro dello schermo ed entrano in spazi fisici, virtuali e interattivi. La tecnologia rende possibile questa trasformazione, ma al centro c’è l’esperienza: nuovi modi di entrare in una storia, di creare una relazione con un IP e di trasformare un contenuto in qualcosa che il pubblico possa non soltanto vedere, ma vivere.

Speakers:
Mark Bustard | Strategic Advisor and Executive Producer for live, immersive and IP-led experiences (UK)
Sebastiano Vitale | CEO – Art Director and Executive Producer, Flow Productions (Italy)
Ludovica Arci | Co-Founder, SARAVÁ (Italy)
Matteo Ceccotti | Film Director, Red Raion (Italy)

Moderator:
Francesco Fiore | Executive Producer, Alter Agent (Italy)

Progetti selezionati MIA XR 2026

Antipasti: A Taste of Agile Lens

Antipasti: A Taste of Agile Lens

Stati Uniti

Genere: Vetrina immersiva: teatro dal vivo, intrattenimento basato sulla posizione, musica e ambienti fotorealistici

Un assaggio di mondi in cui immergersi. Piccole esperienze tratte da dieci anni di lavoro di Agile Lens: condividere la Londra vittoriana con attori dal vivo in A Christmas Carol VR, sorvolare il Messico su una mongolfiera per sei persone di Royal Caribbean, provare sul palco dello Swan Theatre della Royal Shakespeare Company, visitare un resort Four Seasons fotorealistico prima della sua costruzione e lasciarsi trasportare da un’esibizione orchestrale che reagisce al suono in La Pasión XR. Poi raccontateci quale mondo narrativo vorreste assaggiare ancora.

Regia: Alex Coulombe (showcase curator; co-founder & CEO, Agile Lens), Kevin Laibson (Senior Experience Director); David Gochfeld (A Christmas Carol VR)

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Green Inferno

Green Inferno

Italia

Genere: Horror (investigazione deduttiva / punta e clicca)

Una spedizione scompare su una remota isola indonesiana. Rimane soltanto una videocassetta inquietante. Nei panni dell’investigatore Paul, esamini le riprese scena per scena, raccogli indizi sotto forma di clip e li colleghi per ricostruire una verità brutale. Un gioco investigativo horror nello stile del cinema cult italiano degli anni Ottanta, basato sul quarto capitolo mai realizzato della saga cannibalica di Ruggero Deodato (Cannibal Holocaust), scritto insieme al regista. Tre finali, raggiungibili solo con la logica.

Regia: Andrea Valesini

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City 20

City 20

Italia

Genere: Sopravvivenza

Dietro le mura di City 20, una città nucleare segreta cancellata da ogni mappa, gli scienziati sfidavano i limiti della fisica. Poi qualcosa è andato storto. Isolati e abbandonati, i sopravvissuti hanno creato un nuovo ordine spietato, diviso in fazioni rivali, ciascuna con le proprie leggi. Arriva uno sconosciuto senza nulla. Ogni alleanza ha un prezzo, ogni tradimento lascia il segno. E tra le rovine si risveglia qualcosa che la scienza non sa spiegare.

Regia: Matteo Sosso

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Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2

Italia

Genere: Azione, picchiaduro

Dopo un naufragio in Africa, Bud e Terence salvano un villaggio dai criminali e si avviano verso casa su una zattera carica di banane. Ma naturalmente non sarebbe un’avventura di Bud e Terence se tutto andasse secondo i piani.

Regia: Gerardo Verna

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Lo Scuru: A Sicilian Gothic Tale

Lo Scuru: A Sicilian Gothic Tale

Italia

Genere: Folk horror, romanzo visivo (narrativa interattiva)

Sicilia, estate 1995. Saverio LaBella, cronista di nera del Nord Italia, torna a Butera, il paese da cui suo padre era fuggito decenni prima, per indagare sulla morte di un pescatore legato alla tratta di esseri umani. Poi scompare senza lasciare traccia. Sua sorella gemella Maria, ispettrice di polizia, lo raggiunge, ma in paese tutti giurano che non sia mai arrivato. Un prequel del romanzo e del film Lo Scuru, raccontato nell’arco di sette giorni: un folk horror interattivo in cui ogni scelta conta e Butera esige almeno una vittima.

Regia: Luca Blengino

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NORA ノラ V-IDOL IMMERSIVE TRAVEL (Italian Chapter)

NORA ノラ V-IDOL IMMERSIVE TRAVEL (Italian Chapter)

Italia

Genere: Videoarte, viaggio immersivo ed esperienze di gioco ritmico musicale per ogni pubblico

NORA ci accompagna in un viaggio musicale interattivo attraverso i luoghi più belli d’Italia, cantando brani e cover ispirati all’italo disco degli anni Ottanta e Novanta alla guida di un furgoncino Fiat 850T restaurato, prodotto tra il 1964 e il 1976. Ogni successo viene riarrangiato in chiave moderna, mescolando il suo stile a sfumature vaporwave. NORA è la prima V-idol italiana creata da Maga Animation Studio e ha debuttato in Giappone con il singolo Beat of a Romance – Cha Cha Cha, distribuito poi nel resto del mondo dall’autunno 2025. Dopo diversi premi in festival internazionali dedicati all’animazione CG e ai videoclip, NORA è pronta a farci scoprire l’Italia con un’esperienza immersiva di rhythm game.

Regia: Massimo Carrier Ragazzi

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